Competencias
Equipos
Plantillas con jugadores, colores, escudos y cuerpo técnico, más entrenamientos con la disponibilidad y la asistencia de los socios.
Traducción automática. Esta página de ayuda se tradujo automáticamente del inglés, así que parte del texto puede no ser exacto.
La página Equipos es donde configuras las plantillas que tu organización inscribe en las competencias. Un equipo tiene su propio nombre, colores, escudo y plantilla de jugadores, y puede estar vinculado a uno de tus clubes. La encuentras en la barra lateral de administración, en Competencias → Equipos.
Quién puede usar esto
Los administradores y moderadores del club pueden crear y gestionar equipos. Ambos roles pueden hacer todo lo que se describe aquí.
La página Equipos forma parte de la función Competencias. Si no la ves en la barra lateral, un administrador puede activar la función Competencias en Funciones. Todo lo que hagas aquí afecta solo a tu propia organización.
Qué hay en la página
La página principal muestra la cantidad de equipos y un botón Nuevo equipo (arriba a la derecha). Debajo hay una tabla con búsqueda y ordenamiento de todos los equipos, agrupados por club. Cada fila muestra el nombre y el color del equipo, su club, las competencias en las que está inscrito, su estado y su encargado. Usa el cuadro de búsqueda y los filtros Club, Estado y Visibilidad para acotar la lista.
Un equipo está Activo mientras participa en una competencia cuya temporada no terminó, Inactivo en caso contrario, y Archivado una vez que lo dejas de usar. Un equipo que creó la importación de Migración también aparece marcado como Importado: oculto hasta que lo hagas público, y no se muestra en tu sitio público hasta que presiones Hacer público (el botón del ojo) en su fila.
Al abrir un equipo, ves su propia página: un encabezado con el escudo del equipo y accesos rápidos, indicadores de resumen (jugadores, cuerpo técnico, capitán, visibilidad) y luego las secciones Cuerpo técnico, Datos del equipo, Jugadores y Quitar este equipo.
Paso a paso
Crea un equipo
Agregar un equipo hace tres preguntas breves. Solo la primera es obligatoria.
- Haz clic en Nuevo equipo (arriba a la derecha).
- ¿Cómo se llama el equipo?: el Nombre del equipo y, debajo, la Dirección web, que se completa sola mientras escribes.
- ¿Quién puede ver la plantilla?: Cualquier persona, Solo socios o Solo ciertas personas. La página del equipo es pública, salvo que la haya creado la importación y todavía no la hayas hecho pública; esto controla la lista de jugadores que aparece en ella.
- ¿Algo más? (opcional): está plegado: un nombre corto para las tablas de posiciones, el club para el que juegan, sus colores, un logotipo y notas internas.
- Haz clic en Crear equipo.
Edita un equipo
- Haz clic en la fila de un equipo o en el ícono del lápiz (Editar) al final de su fila.
- Abre la sección Datos del equipo y cambia los campos que necesites.
- Haz clic en Guardar equipo.
Designa al cuerpo técnico
- Abre un equipo y despliega la sección Cuerpo técnico: muestra a todas las personas designadas para este equipo (Entrenador, Encargado del equipo, Capitán, Subcapitán, Integrante del equipo y cualquier cargo de equipo que hayas creado).
- En Designar en este equipo, busca al socio por nombre o correo, elige su cargo y haz clic en Designar. (Puedes agregar por correo a alguien que todavía no es socio con el enlace "Ingresa un correo en su lugar").
- Para quitar a alguien, haz clic en Revocar en su fila.
Las designaciones que haces aquí son las mismas que las designaciones de equipo de la página Roles y cargos: aparecen en ambos lugares y la persona recibe una notificación. Un Entrenador o un Encargado del equipo designado aquí puede gestionar las sesiones de entrenamiento y la asistencia del equipo, y completar las planillas del día de partido del equipo.
Agrega jugadores a la plantilla
- Abre un equipo y despliega la sección Jugadores.
- En Agregar un jugador, busca al Socio por nombre o correo; luego, si quieres, agrega el N.º de camiseta y la Posición de juego, y elige un Rol en el equipo: por defecto es Integrante del equipo; elige Capitán para marcar al capitán en la cancha.
- Haz clic en Agregar a la plantilla. Para sacar a alguien, haz clic en Quitar en su fila: esto también termina su designación como Integrante del equipo (los demás títulos se mantienen hasta que los revoques en Cuerpo técnico).
El rol en el equipo que elijas es una designación real: aparece en Cuerpo técnico, en la página Roles y cargos y como una insignia en la lista de la plantilla.
Solo los socios activos de tu organización aparecen en la búsqueda de socios. Agrega primero a las personas en la página Socios. La lista de la plantilla es la formación en la cancha: para los títulos de entrenamiento y gestión, usa Cuerpo técnico, más arriba.
Programa entrenamientos y marca la asistencia
- Abre un equipo y haz clic en Entrenamiento y asistencia (arriba a la derecha), o usa el mismo enlace en la página pública del equipo. El encargado del equipo y cualquier persona designada como Entrenador o Encargado del equipo también pueden abrir esta página, sin ningún rol de administración: los entrenadores no necesitan acceso de administrador.
- En Programar sesiones, define la fecha, la hora y la duración de la primera sesión, elige una sede y elige Repetir cada semana durante hasta 26 semanas. Cada semana se convierte en su propia sesión.
- Los integrantes de la plantilla ven las próximas sesiones en la página pública del equipo y responden Viene / Quizás / No viene en cada sesión: sus respuestas aparecen en tu planilla.
- Después del entrenamiento, abre la sesión y marca a cada jugador como Presente / Tarde / Ausente.
- La tarjeta Participación de la plantilla muestra la tasa de asistencia y la fecha de la última asistencia de cada socio, y señala a quien no viene hace 28 días o más: una lista útil para hacer un seguimiento antes de las renovaciones. La asistencia también aparece en la línea de tiempo de cada socio en la página Socios.
Las sesiones canceladas siguen visibles (marcadas como Cancelada) para que el plan de la semana sea fiel a la realidad; elimina una sesión solo si se creó por error.
Archiva o restaura un equipo
- En la tabla, haz clic en el ícono Archivar equipo de la fila del equipo, o abre el equipo y usa Quitar este equipo. Primero aparece una confirmación, y un equipo que sigue activo no se puede archivar: si está inscrito en una competencia en curso o tiene partidos o sesiones de entrenamiento próximos, se enumeran los impedimentos y no se permite archivarlo hasta que se resuelvan.
- Filtra el Estado por Archivado (o Todos) para volver a verlo y luego haz clic en Restaurar equipo.
Referencia de campos
| Campo | Qué hace |
|---|---|
| Nombre del equipo | El nombre visible del equipo (obligatorio). |
| Slug de la URL | La dirección web del equipo (obligatoria), p. ej., /teams/your-slug. |
| Nombre corto | Una etiqueta breve que se usa donde hay poco espacio. |
| Color principal / Color secundario | Los colores del equipo; el principal aparece como un punto en la tabla. |
| URL del logotipo | Un enlace a la imagen del escudo del equipo. |
| Visibilidad de la plantilla | Quién puede ver la plantilla: Pública, Solo socios o Requiere un rol. |
| Club | El club al que pertenece este equipo (opcional). |
| Notas | Notas de texto libre para tu propia referencia. |
Consejos y preguntas frecuentes
- Las competencias de un equipo se definen en otro lugar. La columna Competencias se completa cuando inscribes un equipo en una división de una competencia: consulta Competencias. No se edita en el formulario del equipo.
- Ordena por club para agrupar tus plantillas. El orden predeterminado agrupa los equipos bajo su club; también puedes ordenar por nombre, por actividad reciente o por los más nuevos.
- Usa Archivar, no eliminar. Archivar conserva el historial del equipo y te permite recuperarlo más adelante.
- ¿Quién puede gestionar los entrenamientos? El encargado del equipo, cualquier persona designada como Entrenador o Encargado del equipo, los administradores, los moderadores y cualquier persona con el permiso de competencias. Designa a tu entrenador en Cuerpo técnico para que pueda gestionarlo por su cuenta.
- ¿Por qué está oculto un equipo importado? Todo lo que trae una importación te espera antes de hacerse público, y los equipos no son la excepción. Presiona Hacer público en su fila cuando esté listo. Un equipo que creaste tú, o uno que la importación asoció con un equipo que ya tenías, nunca queda oculto.
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