Para clubes e organizações de esports
Cada jogo, cada elenco, cada liga — fora do servidor de chat e no seu próprio site.
Cinco times em quatro fusos horários, um laboratório reservado a partir das 15h, seletivas daqui a duas semanas e uma transmissão sem narrador escalado — o ClubHelix reúne elencos, ligas, taxas e comunicados do seu clube de esports em um só lugar, com o dinheiro caindo na conta Stripe do próprio clube, nos países onde o ClubHelix aceita pagamentos online.
Splits de outono e primavera · noites de liga semanais, pausa no verão · Atualizado em 8 de out. de 2026
Por que as diretorias de clubes de esports nos procuram
Os mesmos problemas aparecem em toda reunião da diretoria. O ClubHelix foi feito para acabar com cada um deles de vez.
- O elenco vive numa mensagem fixada, e ninguém consegue provar quem estava nele na data de fechamento.
- Cinco times, quatro fusos horários e uma pessoa muito cansada fazendo a agenda.
- Taxas recebidas por um aplicativo de pagamento, associadas aos nicks à mão e cobradas por ninguém.
- Autorizações dos responsáveis e liberações para transmissão combinadas de boca, depois pedidas por escrito pela escola.
- Ninguém consegue dizer ao coordenador de atividades quantos alunos realmente participam do programa.
O que o ClubHelix faz por clubes de esports
A plataforma aplicada aos momentos que realmente movem a sua temporada.
Seletivas e fechamento do elenco
Organize as seletivas abertas como formulários de inscrição online que registram função preferida, segunda função, horas semanais realistas e nicks por jogo — depois feche cada elenco numa data publicada, para que uma decisão sobre jogador irregular possa de fato ser aplicada.
Times em vários jogos
Cada jogo funciona como uma seção própria, com capitão, lista do time e substituto designado próprios. As vagas de titular ficam visíveis entre as seções na hora da escolha, então o jogador que se inscreveu em quatro times é identificado antes de os quatro terem partida no mesmo sábado.
Ligas, splits e playoffs
Publique uma tabela fixa antes da primeira rodada, reserve um horário semanal padrão por seção, publique todos os horários de início num único fuso horário de referência e receba os resultados dos dois capitães, para a classificação ficar em dia sem ninguém editar uma planilha à meia-noite.
Presença nos scrims
Faça a chamada nos blocos de scrim do mesmo jeito que um clube de campo faz nos treinos. Faltas frequentes na quinta semana são o primeiro sinal de que um time vai levar W.O. na nona, e o técnico vê isso no próprio registro da seção, em vez de adivinhar por uma conversa de grupo.
O laboratório e o dia de LAN
Reserve o laboratório de esports da escola ou a arena da faculdade num calendário sem conflitos, com a seção e o adulto responsável identificados, e venda dias de LAN, sessões para assistir juntos e noites de premiação como eventos com ingresso, com o dinheiro da portaria conciliado ao lado das taxas.
Transmissões e equipe de produção
Escale o observer, o narrador, os gráficos, o produtor e o moderador do chat com duas semanas de antecedência, com vagas nominais e confirmações — e colete a autorização de uso de imagem junto com a autorização dos responsáveis, porque o rosto, a voz e o nick de um menor vão ao ar ao vivo.
Taxas, inscrições e uniformes
Taxa da temporada por jogador, taxas de inscrição em ligas por jogo, camisas e produtos do clube pela loja do clube, e um orçamento de periféricos que para de sumir do laboratório — tudo caindo na conta Stripe do próprio clube (nos países onde o ClubHelix aceita pagamentos online), conciliado em um só lugar para o tesoureiro.
O relatório de fim de semestre
Clubes de esports recebem pedidos de números que ninguém guarda: o coordenador de atividades quer a participação por jogo e as horas registradas no laboratório, a liga quer um retrato do elenco na data de fechamento com o ID e a verificação de elegibilidade de cada jogador, e a verba do grupo de apoio ou do fundo de atividades estudantis precisa ter a prestação de contas feita com as taxas e inscrições reais antes de o próximo split ser financiado.

O que é um sistema para gestão de clube de esports?
Um sistema para gestão de clube de esports dá a um clube cuja sede é um servidor o registro oficial que todo outro esporte considera garantido: quem é sócio com a taxa paga, qual elenco foi fechado e quando, quem tem autorização dos responsáveis e liberação para transmissão arquivadas, e o que a tabela de classificação realmente diz na segunda de manhã. No ClubHelix isso significa listas de elenco e funções da comissão por jogo, tabelas, rodadas e resultados publicados no seu próprio site, inscrições online para seletivas e taxas, presença nas noites de scrim, canais do clube ligados a cadastros reais de sócios em vez de um link de convite, e autorizações e liberações de imagem registradas antes de um menor de 18 anos aparecer numa transmissão.
Programas de escolas de ensino médio, clubes universitários e organizações comunitárias chegam todos com o mesmo problema, e ele nunca é o jogo. É que o clube vive num servidor de chat — ótimo para conversar, inútil como registro. Ninguém consegue dizer ao coordenador de atividades quantos alunos realmente participam do programa, ninguém consegue provar que um jogador estava no elenco na data de fechamento, e a classificação da temporada existe como uma captura de tela que alguém postou em março. Um sistema de gestão de times de esports é o que transforma a população de um servidor num clube com um quadro de sócios.
Elencos, seletivas e o problema dos times em vários jogos
Trate cada jogo em que vocês competem como uma seção própria, do jeito que uma escola trata os esportes de cada semestre. Cada um tem o próprio tamanho de elenco, o próprio capitão, o próprio horário semanal e a própria disputa pelo mesmo punhado de jogadores comprometidos. Organize as seletivas como uma inscrição online com limite de vagas, para o técnico ter uma lista de inscritos ao vivo com função preferida, segunda função, horas semanais realistas e as noites em que o jogador nunca pode — em vez de uma conversa no chat e a memória de alguém.
Guarde no cadastro do sócio, e não nas anotações de um técnico, os dados que decidem a elegibilidade: nicks e IDs de jogador por jogo, data de nascimento para jogos com restrição de idade, autorização dos responsáveis tanto para jogar quanto para o chat de voz e — no elenco de uma escola ou faculdade — a verificação de elegibilidade acadêmica que a secretaria de esportes ou de atividades exige antes de o aluno entrar em ação. Publique os elencos por seção no site do clube, e o conflito entre jogos fica visível na hora da escolha, e não no sábado em que quatro seções têm partida. Limite as vagas de titular a duas por jogador, nomeie um substituto designado que tenha tempo real de scrim e dê a cada capitão a administração do próprio elenco sem entregar a ele as chaves do clube inteiro.
Tabelas, noites de scrim e os splits da temporada
Uma plataforma de liga de esports tem uma tarefa que a planilha não consegue cumprir: manter a tabela honesta enquanto a temporada ainda está em andamento. Publique uma tabela de jogos fixa antes da primeira rodada, reserve um horário semanal padrão por seção para que a maioria das semanas não precise de negociação nenhuma e publique todos os horários de início num único fuso horário de referência. Os resultados chegam dos dois capitães dentro de um prazo definido, as divergências vão para um administrador e a classificação se atualiza sozinha — ninguém editando uma planilha compartilhada à meia-noite.
A maioria dos clubes nos Estados Unidos organiza dois splits moldados pelo calendário acadêmico: uma primeira temporada que vai até os playoffs antes da semana de provas, uma segunda que termina perto da formatura e uma pausa entre os anos letivos sem partidas de propósito, para os elencos voltarem descansados em vez de esgotados. Feche cada split com um chaveamento mata-mata para o campeonato do clube e registre a presença nos scrims o tempo todo — presença irregular na quinta semana é o primeiro sinal de que um elenco vai dar W.O. na nona, e isso só aparece se alguém estiver anotando.
O laboratório, o dia de LAN e por onde passa o dinheiro
Na maioria das noites o local é um servidor, mas a sala ainda importa. Um laboratório de esports escolar com uma dúzia de máquinas é reservado das 15h às 18h e disputado pela robótica, pelo anuário e por quem tiver a atenção do professor orientador; uma arena universitária tem estações reserváveis e uma planilha de reservas em que ninguém confia. Coloque a sala num calendário de reservas sem conflitos, com a sessão, a seção e o adulto responsável identificados, e a discussão na porta acaba.
O dinheiro de um clube de esports é pouco, frequente e fácil de perder de vista: a taxa da temporada por jogador, uma taxa de inscrição na liga por jogo, headsets e periféricos que somem, camisas e roupas do clube, uma ajuda de custo para o técnico e uma taxa de atividade estudantil ou verba de grupo de apoio que precisa ter a prestação de contas feita com números reais. Receba as taxas online e o tesoureiro para de associar transferências bancárias a nicks à mão. Organize o dia de LAN, a sessão para assistir às partidas juntos e a noite de premiação como eventos com ingresso — com a cantina e o dinheiro da porta conferidos ao lado de todo o resto — e venda camisas, mousepads e moletons pela loja do clube no mesmo site. Nos países onde o ClubHelix aceita pagamentos online, o dinheiro cai na conta Stripe do próprio clube, então os valores são do clube a partir do momento em que um responsável toca em pagar.
Transmissões, narradores e a equipe de produção
Uma partida transmitida precisa de mais voluntários do que uma diretoria de primeiro ano imagina: um observador, um narrador e um comentarista, alguém nos gráficos e replays, um produtor de olho na saúde da transmissão e um moderador no chat. Monte a escala dessas funções com duas semanas de antecedência, com vagas nominais e confirmações pela escala de voluntários, porque uma transmissão sem observador é uma tela preta, e o "alguém faz" falha exatamente nessa tarefa.
Transmitir também aumenta a exigência de documentos. O rosto, a voz e o nick de um jogador da base vão ao ar ao vivo, então a liberação de imagem precisa estar no formulário de inscrição junto com a autorização, e um clube com jogadores da base precisa de uma política escrita sobre quais jogos vai transmitir. Quando o lobby muda, o servidor troca ou uma partida é adiada em uma hora, isso precisa chegar aos jogadores que já estão na fila — uma notificação push pelo aplicativo do clube ou um comunicado para uma seção, e não uma mensagem enterrada num canal. Denúncias de conduta — um scrim tóxico, um jogador infiltrado, uma acusação de compartilhamento de conta — vão para relatórios de incidente estruturados, com visibilidade restrita, para o registro existir quando um responsável, uma escola ou uma liga pedir.
Um site de clube de esports que acompanha o split
Nos Estados Unidos, pesquisar "clube de esports perto de mim" na maioria das cidades traz poucos resultados, o que é uma oportunidade e não um problema. Um site de verdade — as seções e os jogos em que vocês competem, datas das seletivas, noites de treino, o endereço do laboratório, as taxas publicadas com clareza e um botão de associação que funciona no celular — é o que convence um aluno curioso e um responsável cauteloso. Monte-o com o editor de páginas, comece pela galeria de modelos e percorra a demonstração ao vivo para ver o que uma família encontra antes de mandar qualquer e-mail para o técnico.
Sistema grátis para começar no clube de games
Todo clube no ClubHelix começa no plano Free, sem limite de tempo e sem data de vencimento. Quando você quiser as funcionalidades pagas, como taxas online, dias de LAN com ingresso ou inscrições pagas na liga, os planos pagos têm teste grátis de 14 dias, são cobrados em ciclos de 28 dias e podem ser cancelados a qualquer momento; os planos atuais estão na página de preços. Nos países onde o ClubHelix aceita pagamentos online, o dinheiro cai direto na conta Stripe do próprio clube — o ClubHelix nunca fica com o seu dinheiro, e a taxa de plataforma nunca é repassada aos seus sócios.
O ClubHelix atende clubes e organizações de esports e games nos Estados Unidos, no Canadá, no Reino Unido, na Irlanda, na Austrália, na Nova Zelândia e na África do Sul — onde quer que uma diretoria esteja organizando a agenda de cinco elencos em quatro fusos horários.
Tirando o clube do servidor de chat
A maioria dos clubes chega com o elenco numa mensagem fixada, a agenda na cabeça de alguém e as taxas no histórico de um aplicativo de pagamento. Mude uma peça primeiro — normalmente a tabela de jogos e a classificação, porque é disso que os sócios reclamam —, depois traga as inscrições antes da próxima seletiva, e o resto vem junto. Se quiser ajuda, fale com a gente. E, para o quadro completo — de um processo de seletiva que sobrevive ao contato com a realidade a uma política de W.O. que se sustenta e às regras de bem-estar pelas quais os pais julgam o clube —, leia o guia completo sobre como administrar um clube de esports.
Recursos incluídos no seu plano
Todos os planos começam grátis e incluem a plataforma inteira abaixo: veja todos os recursos ou compare os planos.
Editor visual para o site do clube esportivo
Crie o site do seu clube esportivo sem código: arraste e solte 45 tipos de seção, use barras laterais e edite cada página exatamente como ela vai ao ar.
Inscrição online e gestão de sócios
Sistema de gestão de sócios que cuida da adesão: inscrição online e por temporada no site do seu clube, com verificação de e-mail e aprovação opcional.
Agenda de eventos do clube
Agenda de eventos únicos e recorrentes, com venda de ingressos no seu site, sem site externo, nos países onde o ClubHelix aceita pagamentos online.
Gerenciador de campeonatos
Ligas e divisões com tabela de jogos publicada, resultados lançados uma vez só e uma classificação que se calcula sozinha.
Gestão de times
Elencos com capitães e números de camisa, treinos com disponibilidade e acesso restrito para treinadores.
Comunicados
Envie comunicados aos sócios: para todos, para uma função ou para um grupo personalizado de sócios.
Loja do clube
Loja do clube ou do time, nos países onde o ClubHelix aceita pagamentos online: uniformes com variantes, carrinho, pedidos e impostos certos.
Aplicativo para clube esportivo
O aplicativo do seu clube, instalado pelo navegador na tela inicial: sua identidade visual, notificações push e carteirinha digital. Sem loja de aplicativos.
Perguntas frequentes
As perguntas que as diretorias fazem antes de se cadastrar, em cada clube de esports.
- Sim. Cada jogo funciona como uma seção própria, com lista do time, capitão, comissão e temporada próprios, e os sócios podem estar em mais de uma. Os elencos são publicados por seção no site do clube, então uma sobreposição aparece na hora da escolha, e não no dia em que duas partidas coincidem.
- Publique uma tabela fixa antes da primeira rodada, com todos os horários de início num único fuso horário de referência. Os capitães enviam os resultados dentro de um prazo definido, divergências vão para um administrador, e a classificação, os resultados e a chave das finais ficam em dia no seu próprio site, sem planilha.
- Sim. A autorização para jogar, para o chat de voz e para uso de imagem — uma transmissão coloca o rosto, a voz e o nick de um menor ao vivo — é coletada no formulário de inscrição e guardada no cadastro do sócio, então a versão assinada existe quando uma escola ou liga pedir.
- Sim, nos países onde o ClubHelix aceita pagamentos online. Taxas da temporada, taxas de inscrição por jogo, ingressos para dias de LAN e pedidos de camisa passam todos pela sua própria conta Stripe, então o dinheiro é do clube a partir do momento em que o responsável toca em pagar. O ClubHelix nunca fica com o seu dinheiro e nunca repassa a taxa de plataforma aos sócios.
- Não. Todo clube começa no plano Free, sem limite de tempo. Os planos pagos acrescentam taxas online (nos países onde o ClubHelix aceita pagamentos online), eventos com ingresso e a loja do clube, têm 14 dias de teste grátis, são cobrados em ciclos de 28 dias e podem ser cancelados a qualquer momento.
Podemos ter vários jogos como times separados num mesmo clube?
Como funcionam tabela e classificação numa temporada online?
Podemos coletar a autorização dos responsáveis e a liberação para transmissão na inscrição?
Podemos receber taxas e inscrições em ligas online?
Precisamos pagar para começar?
Coloque no ar em menos de 30 minutos: clube de esports.
Comece no plano Free e, quando estiver pronto, faça um teste grátis de 14 dias dos recursos pagos: você não paga nada hoje e pode cancelar a qualquer momento antes do fim do teste.