Para clubes y organizaciones de esports
Cada juego, cada plantilla, cada tabla: fuera del servidor de chat y en tu propio sitio.
Cinco equipos en cuatro husos horarios, una sala reservada desde las 3 de la tarde, pruebas en dos semanas y una transmisión sin caster asignado: ClubHelix reúne las plantillas, las tablas, las cuotas y la comunicación de tu club de esports en un solo lugar, con el dinero depositado en la cuenta de Stripe del propio club, donde ClubHelix admite pagos en línea.
Splits de otoño y primavera · noches de tabla semanales, receso en verano · Actualizado el 8 oct 2026
Por qué las comisiones directivas de clubes de esports recurren a nosotros
Los mismos problemas aparecen en cada reunión de la comisión directiva. ClubHelix está hecho para eliminarlos de una vez por todas.
- La plantilla vive en un mensaje fijado y nadie puede demostrar quién estaba en ella en la fecha de cierre.
- Cinco equipos, cuatro husos horarios y una sola persona, muy cansada, armando los horarios.
- Cuotas cobradas por una app de pagos, cruzadas a mano con los gamertags y que nadie persigue.
- Autorizaciones de los padres y permisos para transmitir acordados de palabra, y después la escuela los pide por escrito.
- Nadie puede decirle a la dirección de actividades cuántos estudiantes hay realmente en el programa.
Qué hace ClubHelix por clubes de esports
La plataforma, aplicada a los momentos que de verdad marcan tu temporada.
Pruebas y cierre de plantillas
Organiza las pruebas abiertas como formularios de inscripción en línea que registran el rol preferido, el segundo rol, las horas semanales realistas y el nombre en el juego para cada título, y cierra cada plantilla en una fecha publicada, así una sanción por jugador no habilitado se puede aplicar de verdad.
Equipos en varios juegos
Cada juego funciona como una sección propia con su capitán, su plantilla y un suplente designado. Los lugares de titular se ven entre secciones al momento de elegir, así el jugador que se anotó en cuatro equipos se detecta antes de que los cuatro tengan partido el mismo sábado.
Tablas, splits y playoffs
Publica un calendario fijo antes de la primera fecha, reserva un horario semanal por defecto para cada sección, publica todos los horarios de inicio en un único huso horario de referencia y recibe los resultados de ambos capitanes, así la tabla se mantiene al día sin que nadie edite una planilla a medianoche.
Asistencia a scrims
Toma asistencia en los bloques de scrims como un club de cancha la toma en los entrenamientos. Una asistencia irregular en la quinta semana es la primera señal de que un equipo va a perder por incomparecencia en la novena, y el entrenador puede verlo en el registro de su propia sección en lugar de adivinarlo por un chat.
La sala y el día de LAN
Reserva la sala de esports de la escuela o la arena de la universidad en un calendario sin superposiciones, con la sección y el adulto responsable identificados, y vende los días de LAN, las transmisiones en grupo y las noches de premiación como eventos con entradas, con el dinero de la puerta conciliado junto a las cuotas.
Transmisiones y equipo de producción
Organiza con dos semanas de anticipación al observador, al caster, a quien hace los gráficos, al productor y al moderador del chat, con turnos con nombre y confirmaciones, y pide el permiso de uso de imagen junto con la autorización de los padres, porque la cara, la voz y el nombre de usuario de un menor salen en vivo.
Cuotas, inscripciones y equipamiento
Cuotas de temporada por jugador, inscripciones a ligas por juego, camisetas y ropa del club en la tienda del club, y un presupuesto de periféricos que deja de desaparecer de la sala: todo depositado en la cuenta de Stripe del propio club (donde ClubHelix admite pagos en línea) y conciliado en un solo lugar para el tesorero.
El reporte de fin de semestre
A los clubes de esports les piden números que nadie lleva: la dirección de actividades quiere la participación por juego y las horas registradas en la sala, la liga quiere una foto de la plantilla al cierre con cada ID de jugador y cada verificación de elegibilidad adjunta, y la beca estudiantil o el aporte de la asociación de apoyo tiene que rendirse contra las cuotas y las inscripciones reales antes de que se financie el siguiente split.

¿Qué es un software de gestión para clubes de esports?
Un software de gestión para clubes de esports le da a un club cuya cancha es un servidor el registro oficial que cualquier otro deporte da por sentado: quién es socio al día, qué plantilla se cerró y cuándo, quién tiene la autorización de sus padres y el permiso para transmitir archivados, y qué dice de verdad la tabla de posiciones el lunes por la mañana. En ClubHelix eso significa plantillas y asignación del cuerpo técnico por juego, tablas, calendario de partidos y resultados publicados en tu propio sitio, inscripciones en línea para las pruebas y las cuotas (donde ClubHelix admite pagos en línea), asistencia en las noches de scrims, canales del club ligados a registros reales de socios en lugar de a un enlace de invitación, y consentimientos y permisos de imagen firmados antes de que un menor de 18 años aparezca en una transmisión.
Los programas de escuelas secundarias, los clubes universitarios y las organizaciones comunitarias llegan con el mismo problema, y nunca es el juego. Es que el club vive en un servidor de chat: excelente para conversar, inútil como registro. Nadie puede decirle a la dirección de actividades cuántos estudiantes hay realmente en el programa, nadie puede demostrar que un jugador estaba en la plantilla en la fecha de cierre, y la tabla de la temporada existe como una captura de pantalla que alguien publicó en marzo. Un software de gestión para equipos de esports es lo que convierte a la gente de un servidor en un club con un padrón de socios.
Plantillas, pruebas y el problema de competir en varios juegos
Trata cada juego en el que compites como una sección propia, como una escuela trata sus distintas temporadas deportivas. Cada uno tiene su tamaño de plantilla, su capitán, su horario semanal y su reclamo sobre el mismo puñado de jugadores comprometidos. Organiza las pruebas como una inscripción en línea con cupo limitado, así el entrenador recibe una lista en vivo con el rol preferido, el segundo rol, las horas semanales realistas y las noches en que el jugador nunca puede, en lugar de un hilo de chat y la memoria de alguien.
Guarda los datos que deciden la elegibilidad en la ficha del socio, no en las notas de un entrenador: nombres y ID de jugador en cada juego, fecha de nacimiento para los juegos con restricción de edad, autorización de los padres tanto para jugar como para el chat de voz y, en la plantilla de una escuela o universidad, la verificación de elegibilidad académica que exige la oficina deportiva o de actividades antes de que un estudiante juegue. Publica las plantillas de cada sección en el sitio del club y el choque entre juegos se ve al momento de elegir, no el sábado en que cuatro secciones tienen partido. Limita a dos los puestos titulares por jugador, nombra un suplente designado que tenga tiempo real en los scrims y dale a cada capitán la administración de su propia plantilla sin entregarle las llaves de todo el club.
Tablas, noches de scrims y los splits de la temporada
Una plataforma para ligas de esports tiene una tarea que la planilla de cálculo no puede cumplir: mantener la tabla honesta mientras la temporada sigue en curso. Publica un calendario fijo antes de la primera fecha, reserva un horario semanal predeterminado por sección para que la mayoría de las semanas no haya nada que negociar, y publica todos los horarios de inicio en un solo huso horario de referencia. Los dos capitanes cargan el resultado dentro de un plazo establecido, las diferencias van a un administrador y la tabla se actualiza sola: nadie editando una planilla compartida a medianoche.
En Estados Unidos, la mayoría de los clubes juegan dos splits marcados por el calendario escolar: una primera temporada que termina en playoffs antes de la semana de exámenes finales, una segunda que termina cerca de la graduación y una pausa entre años escolares sin partidos a propósito, para que las plantillas vuelvan en lugar de agotarse. Cierra cada split con un cuadro de eliminación directa para el campeonato del club y registra la asistencia a los scrims todo el tiempo: una asistencia irregular en la semana cinco es la primera señal de que una plantilla va a perder por incomparecencia en la semana nueve, y solo se ve si alguien la está anotando.
La sala, el día de LAN y por dónde se mueve el dinero
La mayoría de las noches la sede es un servidor, pero la sala sigue importando. Una sala de esports escolar con una docena de computadoras se reserva de 3 a 6 de la tarde y se la disputan robótica, el anuario y quien tenga el oído del profesor a cargo; una arena universitaria tiene puestos reservables y una planilla de reservas en la que nadie confía. Pon la sala en un calendario de reservas sin choques, con la sesión, la sección y el adulto responsable indicados, y se termina la discusión en la puerta.
El dinero de un club de esports es poco, frecuente y fácil de perder de vista: la cuota de temporada por jugador, la inscripción a la liga por juego, auriculares y periféricos que desaparecen, camisetas y ropa del club, el estipendio del entrenador y una cuota estudiantil de actividades o un aporte de la asociación de apoyo que hay que rendir con números reales. Cobra las cuotas en línea (donde ClubHelix admite pagos en línea) y el tesorero deja de cruzar a mano transferencias bancarias con gamertags. Organiza el día de LAN, la noche para ver partidos juntos y la noche de premiación como eventos con entradas, con la cantina y lo cobrado en la puerta conciliados junto a todo lo demás, y vende camisetas, mousepads y sudaderas en la tienda del club del mismo sitio. El dinero se deposita en la cuenta de Stripe del propio club, así los fondos son del club desde el momento en que un padre presiona pagar.
Transmisiones, casters y el equipo de producción
Un partido transmitido necesita más voluntarios de los que espera una comisión directiva en su primer año: un observador, un caster de jugada a jugada y uno de análisis, alguien en gráficos y repeticiones, un productor que vigile el estado de la transmisión y un moderador en el chat. Asigna esos turnos con dos semanas de anticipación, con nombre y confirmación para cada uno, con listas de turnos de voluntarios, porque una transmisión sin observador es una pantalla negra y "alguien lo hará" falla justo en ese puesto.
Transmitir también sube la exigencia de papeles. La cara, la voz y el nombre de un jugador juvenil salen en vivo, así que el permiso de imagen va en el formulario de inscripción junto al consentimiento, y un club con juveniles necesita una política escrita sobre qué juegos va a transmitir. Cuando cambia el lobby, cambia el servidor o un partido se atrasa una hora, eso tiene que llegarles a jugadores que ya están en la cola: una notificación push por la app del club o una difusión a una sección, no un mensaje perdido en un canal. Los reportes de conducta, sea un scrim tóxico, un jugador infiltrado o una acusación de cuenta compartida, van a reportes de incidentes estructurados con visibilidad restringida, así el registro existe cuando lo pide un padre, una escuela o una liga.
Una página web del club de esports al ritmo del split
Busca "club de esports cerca de mí" en la mayoría de las ciudades de Estados Unidos y los resultados son escasos, lo que es una oportunidad y no un problema. Un sitio de verdad, con las secciones y los juegos en los que compites, las fechas de pruebas, las noches de práctica, la dirección de la sala, las cuotas publicadas con claridad y un botón para asociarse que funciona en el celular, es lo que convence a un estudiante curioso y a un padre cauteloso. Créalo con el editor de páginas, parte de la galería de plantillas y recorre la demo en vivo para ver lo que encuentra una familia antes de escribirle al entrenador.
Software gratis para clubes de videojuegos, desde el primer día
Todo club de ClubHelix empieza en el plan Free, sin límite de tiempo ni vencimiento. Cuando quieras las funciones con costo, como las cuotas en línea, los días de LAN con entradas o las inscripciones pagas a ligas, los planes con costo incluyen una prueba gratis de 14 días, se facturan en ciclos de 28 días y se pueden cancelar en cualquier momento; los planes vigentes están en la página de precios. El dinero se deposita directamente en la cuenta de Stripe del propio club (donde ClubHelix admite pagos en línea): ClubHelix nunca retiene tus fondos y la comisión de la plataforma nunca se traslada a tus socios.
ClubHelix gestiona clubes de esports y organizaciones de videojuegos en Estados Unidos, Canadá, el Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica: donde sea que una comisión directiva esté organizando cinco plantillas en cuatro husos horarios.
Sacar al club del servidor de chat
La mayoría de los clubes llegan con la plantilla en un mensaje fijado, el calendario en la cabeza de alguien y las cuotas en el historial de una app de pagos. Pasa una pieza primero, normalmente el calendario de partidos y la tabla, porque es de lo que se quejan los socios, luego trae las inscripciones antes de las próximas pruebas y el resto viene solo. Si quieres una mano, escríbenos. Y para el panorama completo, desde un proceso de pruebas que resista la realidad hasta una política de incomparecencias que se cumpla y las reglas de bienestar con las que te juzgan los padres, lee la guía completa para gestionar un club de esports.
Funcionalidades incluidas en tu plan
Todos los planes empiezan gratis e incluyen toda la plataforma que ves abajo: explora todas las funcionalidades o compara los planes.
Editor de páginas en lienzo
Un creador de páginas web para clubes deportivos, sin código y de arrastrar y soltar, con 45 tipos de sección y barras laterales de verdad. Ves tu página tal como se publica: haz clic en una sección para editarla, arrástrala para reordenarla y agrega nuevas justo donde las quieres.
Inscripción online de socios
Un software de gestión de socios que se ocupa de las altas por ti: inscripciones online y de temporada en el sitio de tu club, con tu marca, verificación por correo y aprobación opcional de un administrador.
Eventos
Un calendario de eventos del club con eventos únicos y recurrentes, y venta de entradas incorporada donde ClubHelix admite pagos en línea, para no mandar a los socios a una web de venta de entradas externa.
Torneos y ligas
Ligas y divisiones con fixture y calendario de partidos publicados, resultados que se cargan una sola vez y tablas de posiciones que se calculan solas.
Gestión de equipos
Plantillas con capitanes y números de camiseta, entrenamientos con disponibilidad y asistencia, y acceso limitado para los entrenadores.
Difusiones
Envía un mensaje a todos, a un rol o a un grupo de socios a tu medida.
Tienda del club
Una tienda del club online: pedidos de uniformes, indumentaria y merchandising con variantes, carrito, gestión de pedidos e impuestos bien calculados.
App para el club
Una app propia para tu club, instalada desde el navegador: tu identidad visual, notificaciones push y carnet digital de socio. Sin tienda de apps.
Preguntas frecuentes
Las preguntas que hacen las comisiones directivas de cada club de esports antes de registrarse.
- Sí. Cada juego funciona como una sección propia con su plantilla, su capitán, su cuerpo técnico y su temporada, y los socios pueden estar en más de una. Las plantillas se publican por sección en el sitio del club, así una superposición aparece al momento de elegir y no el día en que chocan dos partidos.
- Publica un calendario fijo antes de la primera fecha, con todos los horarios de inicio en un único huso horario de referencia. Los capitanes envían los resultados dentro de un plazo definido, las diferencias pasan a un administrador, y la tabla, los resultados y el cuadro de playoffs se mantienen al día en tu propio sitio sin una planilla.
- Sí. La autorización para jugar, para el chat de voz y para el uso de imagen (una transmisión pone la cara, la voz y el nombre de usuario de un menor en vivo) se pide en el formulario de inscripción y se guarda en la ficha del socio, así la versión firmada existe cuando una escuela o una liga la pide.
- Sí, donde ClubHelix admite pagos en línea. Las cuotas de temporada, las inscripciones por juego, las entradas para los días de LAN y los pedidos de camisetas pasan por tu propia cuenta de Stripe, así los fondos son del club desde el momento en que un padre o una madre toca «pagar». ClubHelix nunca retiene tu dinero y nunca traslada la comisión de la plataforma a los socios.
- No. Todos los clubes empiezan en el plan Free, sin límite de tiempo. Los planes con costo suman cuotas en línea (donde ClubHelix admite pagos en línea), eventos con entradas y la tienda del club, incluyen una prueba gratis de 14 días, se facturan en un ciclo de 28 días y se pueden cancelar cuando quieras.
¿Podemos tener varios juegos como equipos separados dentro de un mismo club?
¿Cómo funcionan el calendario y las tablas en una temporada en línea?
¿Podemos pedir la autorización de los padres y los permisos para transmitir al inscribir?
¿Podemos cobrar en línea las cuotas y las inscripciones a ligas?
¿Tenemos que pagar para empezar?
Pon tu club de esports en línea en menos de 30 minutos.
Empieza en el plan Free y, cuando quieras, activa una prueba gratis de 14 días de las funcionalidades con costo: hoy no pagas nada y puedes cancelar en cualquier momento antes de que termine la prueba.