Para clubes de ultimate frisbee e ligas de disco
Noventa e seis inscrições, oito times equilibrados, até quinta-feira.
Hat leagues, noites de jogo aberto, categorias de base e um time do clube que viaja — o ClubHelix dá aos clubes de ultimate frisbee uma só plataforma para inscrições e autoavaliações, times sorteados no draft, tabela e classificação, notas de espírito de jogo e a autorização de uso do campo, com o dinheiro caindo na conta Stripe do próprio clube, nos países onde o ClubHelix aceita pagamentos online.
Hat league no verão · jogo aberto o ano todo · temporada de torneios · Atualizado em 7 de out. de 2026
Por que as diretorias de clubes de ultimate frisbee nos procuram
Os mesmos problemas aparecem em toda reunião da diretoria. O ClubHelix foi feito para acabar com cada um deles de vez.
- Inscrição num formulário, autoavaliações numa segunda planilha e pedidos de dupla na caixa de entrada do coordenador — tudo conferido à mão na noite do draft.
- A tabela publicada como uma captura de tela que some na rolagem, e metade da liga aparece no campo errado.
- Notas de espírito de jogo que só três capitães enviam, lidas pela primeira vez no fim da temporada.
- Ninguém sabe se vêm nove ou quarenta pessoas para o jogo aberto até os cones já estarem no chão.
- Inscrição no torneio e vans pagas adiantado pelo tesoureiro, depois cobradas de vinte jogadores que recebem o salário em datas diferentes.
O que o ClubHelix faz por clubes de ultimate frisbee
A plataforma aplicada aos momentos que realmente movem a sua temporada.
Inscrição na liga e autoavaliações
A inscrição na hat league funciona como um único formulário pago que reúne tudo o que a noite do draft precisa: autoavaliação de acordo com os seus critérios de 1 a 5 publicados, handler ou cutter, temporadas jogadas, um pedido de dupla, tamanho da camisa, contato de emergência e o termo de responsabilidade assinado. Valores para estudantes e com desconto saem como códigos de desconto, não como favores caso a caso. Um formulário de inscrição não tem limite de vagas próprio, então acompanhe a contagem de cada formulário e despublique-o quando lotar — ou use matrículas em programas para os que precisam se limitar sozinhos, porque elas têm capacidade e lista de espera ordenada (plano Pro).
Noite do draft e páginas dos times
Depois do draft, cada lado vira um time de verdade, com elenco, capitão, agenda e página próprios — não um nome numa conversa de grupo. O feed de calendário pessoal de cada jogador traz só os seus próprios jogos, então quem joga a hat league de terça nunca recebe os horários de treino do time de domingo.
Tabela e classificação ao vivo
Organize cada liga como uma competição: jogos rodada a rodada nos campos um a quatro, com horários e adversários, resultados lançados pelo celular no estacionamento e uma classificação que se recalcula na hora no site público. O ritual da planilha de quinta à noite desaparece, junto com os placares que chegam três dias atrasados.
Espírito de jogo levado a sério
Receba a nota de espírito de jogo de cada capitão depois da partida num formulário curto — conhecimento das regras, faltas e contato físico, imparcialidade, atitude, comunicação — e publique um ranking de espírito de jogo ao lado do ranking de pontos. A visibilidade aumenta o envio, e a diretoria age sobre uma média baixa na quinta semana em vez de descobri-la em novembro.
Jogo aberto, treino e autorização do campo
Publique jogos abertos e treinos como eventos recorrentes com confirmação de presença, para quem organiza saber quantas pessoas vêm antes de montar tudo, e divida as horas autorizadas em horários reserváveis para que a clínica de base, o treino feminino e o jogo aberto nunca disputem o mesmo retângulo às 18h. A presença é a prova de participação que a prefeitura ou uma banca de patrocínio pede.
Times, viagens para torneios e contribuições
A convocação e o cronograma de sinal funcionam como formulários pagos com datas (nos países onde o ClubHelix aceita pagamentos online) — sinal na convocação, parcela seis semanas antes, saldo duas semanas antes, substituição pela lista de reservas depois disso — com observações médicas, restrições alimentares e contatos de emergência coletados uma vez na inscrição, e não na semana do torneio.
Avisos de campo, discos e produtos do clube
O aviso de geada, tempestade ou campo fechado sai como um único comunicado mais uma notificação push para os jogadores com o aplicativo do clube instalado, e discos, camisas e produtos do clube são vendidos pela loja do clube (nos países onde o ClubHelix aceita pagamentos online) com variantes de tamanho — num esporte em que todo jogador precisa de um disco, os produtos realmente vendem.
O balanço de fim de temporada
No ultimate, a pergunta dos relatórios nunca é só quantos sócios existem. É quantas das 240 inscrições da hat league foram pagas, cortesias ou reembolsadas, quantos jogadores tinham a filiação individual em dia na entidade nacional no dia em que jogaram uma partida oficial e quantas pessoas do jogo aberto você consegue comprovar quando a prefeitura avaliar a autorização de uso do campo da próxima temporada. Os registros de inscrição, pagamento e presença respondem às três perguntas numa única exportação.

O que é um sistema para clube de ultimate frisbee?
Um sistema para clube de ultimate frisbee é o que transforma uma hat league de verão (uma liga em que os times são sorteados entre quem se inscreveu), uma noite semanal de jogo aberto e um time do clube que viaja em algo que cinco voluntários conseguem mesmo tocar entre um trabalho e outro. No ClubHelix, isso significa inscrição online com pagamento, para a liga lotar sem ninguém correr atrás de transferência bancária, gestão de times para os times que saem do seu draft, tabela e classificação ao vivo que se atualizam no momento em que um capitão lança o placar da beira do campo, confirmação de presença e chamada para o jogo aberto e os treinos, reservas de campo que dividem as horas da sua autorização e comunicados que chegam a todos os jogadores inscritos, e não só a quem ainda está no grupo de mensagens.
O ultimate é diferente em dois pontos, e a gestão de uma liga de disco precisa respeitar os dois. Não há árbitros — os próprios jogadores marcam as faltas, pelo espírito de jogo, então as notas de espírito de jogo são o sistema de arbitragem, e não um detalhe simpático. E, no nível dos clubes, em geral você inventa a sua própria competição, em vez de entrar numa tabela que outra entidade organiza, o que significa que o sistema da liga e a administração do clube são o mesmo trabalho. É por isso que um sistema esportivo genérico nunca encaixa direito: ele supõe que uma entidade entrega a tabela e a escala de arbitragem, e no ultimate ninguém entrega.
Inscrições, autoavaliações e a semana do draft
A semana mais difícil do ano no ultimate é a que fica entre o fim das inscrições e a divulgação dos times. Noventa e seis nomes, oito times, e cada um desses nomes vem com uma autoavaliação, uma função preferida e um amigo com quem quer jogar.
Faça a inscrição como um formulário pago que reúne tudo de uma vez: autoavaliação de acordo com os seus critérios de 1 a 5 publicados, handler ou cutter, temporadas jogadas, pedido de dupla, tamanho da camisa, contato de emergência e o termo de responsabilidade. Valores com desconto e para estudantes saem como códigos de desconto, e não como favores caso a caso, para que ninguém precise pedir. Um formulário de inscrição não tem limite de vagas, então defina o tamanho da liga com antecedência e trate quem se inscrever depois disso como a lista de reserva, na ordem de chegada — é exatamente dela que você tira alguém quando um jogador torce o tornozelo na terceira semana. Se preferir que o limite se aplique sozinho, venda as vagas da liga como um tipo de associação com limite de vagas: quando ele lota, a página de associação oferece uma lista de espera.
A noite do draft passa a partir de uma lista limpa e paga, em vez de uma planilha que alguém exportou à meia-noite. Depois que os oito times existem, cada um vira um time de verdade, com elenco, página, agenda e capitão próprios — e o calendário de cada jogador mostra só os seus próprios jogos.
Classificação, fase final e notas de espírito de jogo que são enviadas de verdade
Cada liga é uma competição: a tabela rodada a rodada nos campos um a quatro, os resultados lançados pelo celular no estacionamento e a classificação recalculada na hora no site público. Acabou o ritual da planilha de quinta à noite, e acabou o capitão mandando um placar por mensagem para o coordenador digitar três dias depois.
O espírito de jogo é a parte que a maioria dos clubes deixa de lado. Receba a nota de cada capitão num formulário curto depois da partida — conhecimento das regras, faltas e contato físico, imparcialidade, atitude, comunicação — e publique um ranking de espírito de jogo ao lado do ranking de pontos, onde todo mundo possa ver. A visibilidade faz a maior parte do trabalho; o resto é a diretoria agir cedo diante de uma média baixa, em vez de lê-la em novembro. Quando a fase de classificação termina, monte uma chave direto a partir da classificação, para que o dia das finais se organize sozinho.
Jogo aberto, treinos e a autorização de uso do campo
O jogo aberto é o motor de recrutamento do clube e o seu recurso mais mal cuidado. Publique-o como um evento recorrente com confirmação de presença, para que quem organiza saiba na terça à tarde se vêm nove ou quarenta pessoas e se precisa levar um jogo de cones ou três. Os registros de presença também são o único número honesto que você tem quando a prefeitura pergunta quanto o clube usou a autorização da temporada passada, ou quando um pedido de patrocínio ou edital quer números de participação, e não o print de uma conversa de grupo.
Uma autorização por temporada num gramado sintético iluminado é rara, e o jeito mais rápido de desperdiçá-la é dois grupos chegarem para o mesmo retângulo. Divida as horas autorizadas em horários reserváveis, para que a clínica de base, o treino feminino e o jogo aberto nunca se choquem às 18h. Quando o campo fecha por geada, chuva ou um festival escolar, um único comunicado — mais uma notificação push para quem instalou o aplicativo do clube — chega à liga inteira antes de alguém sair de casa.
Times universitários, viagens para torneios e onde o dinheiro cai
Os times competitivos são onde um clube pequeno se machuca financeiramente, porque a inscrição no torneio, as vans e os quartos de hotel saem de uma vez, muito antes de vinte jogadores com datas de pagamento diferentes devolverem o valor. Organize a seleção e as etapas de pagamento como formulários pagos com datas: sinal na seleção, segunda parcela seis semanas antes, saldo duas semanas antes e, depois disso, substituição a partir da lista de reservas. A lista da viagem traz observações médicas, restrições alimentares e contatos de emergência coletados uma vez na inscrição, e não cobrados na semana do torneio.
Discos, camisas e roupas do clube são vendidos pela loja do clube com variantes de tamanho — o ultimate é um dos poucos esportes em que os produtos do clube vendem de verdade, porque todo jogador precisa de um disco. Nos países onde o ClubHelix aceita pagamentos online, tudo isso cai direto na conta Stripe do próprio clube, então o tesoureiro concilia um único livro-caixa, em vez de cinco aplicativos de pagamento e uma caixinha de dinheiro.
Um site de clube de ultimate frisbee que os novos jogadores encontram
A maioria das pessoas descobre o esporte pesquisando o nome dele junto com a própria cidade. Se o que encontram é um convite de grupo que expirou, vão fazer outra coisa. Monte uma porta de entrada de verdade com o editor de páginas — horários do jogo aberto, local do campo, datas da liga, quanto custa, o que é uma hat league e um botão de adesão que recebe o pagamento. Comece pela galeria de modelos ou dê uma olhada na demonstração ao vivo para ver onde um recém-chegado cairia.
Sistema gratuito para liga de ultimate frisbee para começar
Todo clube no ClubHelix começa no plano Free — sem limite de tempo e sem data de expiração. Quando você quiser funcionalidades pagas, como a inscrição online na liga ou o jogo aberto pago, os planos pagos têm 14 dias de teste grátis, são cobrados em ciclos de 28 dias e podem ser cancelados quando você quiser; os planos atuais estão na página de preços. Nos países onde o ClubHelix aceita pagamentos online, o dinheiro cai direto na conta Stripe do próprio clube — o ClubHelix nunca fica com os seus fundos, e a taxa de plataforma nunca é repassada aos seus jogadores.
O ClubHelix atende clubes de ultimate e ligas de disco nos Estados Unidos, no Canadá, na Austrália, na Nova Zelândia, no Reino Unido, na Irlanda e na África do Sul — onde quer que uma diretoria esteja tentando equilibrar oito times até quinta-feira.
Tirando a temporada do grupo de mensagens
A maioria dos clubes de ultimate chega com as inscrições num formulário, as avaliações numa segunda planilha, a tabela numa imagem que alguém postou e o estatuto em lugar nenhum. Importe os seus jogadores, abra as inscrições e deixe a próxima hat league lotar sozinha. Se quiser ajuda na configuração, fale com a gente — e, para ver o quadro completo, dos critérios de avaliação e modelos de draft aos limites de espírito de jogo e às autorizações de uso do campo, leia o guia completo sobre como administrar um clube de ultimate frisbee.
Recursos incluídos no seu plano
Todos os planos começam grátis e incluem a plataforma inteira abaixo: veja todos os recursos ou compare os planos.
Editor visual para o site do clube esportivo
Crie o site do seu clube esportivo sem código: arraste e solte 45 tipos de seção, use barras laterais e edite cada página exatamente como ela vai ao ar.
Inscrição online e gestão de sócios
Sistema de gestão de sócios que cuida da adesão: inscrição online e por temporada no site do seu clube, com verificação de e-mail e aprovação opcional.
Agenda de eventos do clube
Agenda de eventos únicos e recorrentes, com venda de ingressos no seu site, sem site externo, nos países onde o ClubHelix aceita pagamentos online.
Gerenciador de campeonatos
Ligas e divisões com tabela de jogos publicada, resultados lançados uma vez só e uma classificação que se calcula sozinha.
Gestão de times
Elencos com capitães e números de camisa, treinos com disponibilidade e acesso restrito para treinadores.
Comunicados
Envie comunicados aos sócios: para todos, para uma função ou para um grupo personalizado de sócios.
Loja do clube
Loja do clube ou do time, nos países onde o ClubHelix aceita pagamentos online: uniformes com variantes, carrinho, pedidos e impostos certos.
Aplicativo para clube esportivo
O aplicativo do seu clube, instalado pelo navegador na tela inicial: sua identidade visual, notificações push e carteirinha digital. Sem loja de aplicativos.
Perguntas frequentes
As perguntas que as diretorias fazem antes de se cadastrar, em cada clube de ultimate frisbee.
- Sim. A inscrição na liga é um único formulário pago com os seus próprios campos, então a escala de autoavaliação, a função preferida, as temporadas jogadas e um pedido de dupla chegam junto com uma inscrição paga — o draft parte de uma lista limpa, e não de um formulário, uma planilha e uma caixa de entrada.
- Organize a nota de espírito de jogo pós-partida como um formulário curto que cada capitão envia sobre o adversário, cobrindo as categorias padrão. As médias ficam ao lado da classificação por pontos no site público, então a taxa de envio sobe e a diretoria pode agir cedo sobre uma nota baixa, em vez de só no fim da temporada.
- Sim. Lance o resultado de um jogo pelo celular e a classificação se recalcula na hora no site do clube. Quando a fase de classificação termina, monte a chave das finais direto dessa classificação — confrontos e resultados são publicados como páginas que a liga inteira pode acompanhar.
- Sim. O jogo aberto funciona como um evento recorrente com confirmação de presença e chamada, então quem organiza sabe quantas pessoas vêm antes de sair de casa, quem é novo encontra uma resposta clara para "quando é o jogo aberto", e você mantém um registro de participação para renovar a autorização do campo e para pedidos de patrocínio.
- Sim. Todo clube ClubHelix começa no plano Free, sem limite de tempo — o suficiente para uma hat league e uma noite de jogo aberto. Os planos pagos têm 14 dias de teste grátis e são cobrados em ciclos de 28 dias, que você pode cancelar a qualquer momento, com os pagamentos caindo na conta Stripe do próprio clube nos países onde o ClubHelix aceita pagamentos online.
Podemos receber autoavaliações e pedidos de dupla junto com a inscrição na liga?
Como funcionam as notas de espírito de jogo no ClubHelix?
A classificação se atualiza automaticamente com os resultados?
Podemos gerenciar o jogo aberto além da liga?
Existe um sistema grátis para clube de ultimate frisbee?
Coloque no ar em menos de 30 minutos: clube de ultimate frisbee.
Comece no plano Free e, quando estiver pronto, faça um teste grátis de 14 dias dos recursos pagos: você não paga nada hoje e pode cancelar a qualquer momento antes do fim do teste.