Décima oitava rodada. Duas equipes terminam com vinte e quatro pontos e resta uma vaga nas finais. Alguém abre o regulamento, encontra uma frase dizendo que os empates se resolvem pelo percentual e descobre que os dois clubes têm ideias completamente diferentes do que percentual significa. Na terça-feira já é uma cadeia de e-mails. Na quinta, uma reunião da diretoria.
Nada disso tem a ver com o futebol, o netebol ou o críquete. Tem a ver com uma regra que nunca foi escrita com cuidado, numa temporada em que ninguém esperava precisar dela. Este guia explica o que cada critério de desempate comum realmente mede, qual ordem serve para cada esporte, por que o confronto direto é ao mesmo tempo o critério mais popular e o mais problemático da lista e como escrever tudo isso no regulamento de um jeito que sobreviva a uma chegada apertada.
O que um critério de desempate realmente é
Uma classificação é uma lista ordenada. A ordenação tem um critério principal (quase sempre os pontos da competição) e depois uma sequência de outros critérios consultados, em ordem, apenas quando os de cima são iguais. Essa sequência é a sua regra de desempate.
Duas propriedades fazem uma boa sequência:
- Ela é ordenada e publicada. Cada critério tem um lugar fixo na lista, e a lista existe por escrito antes de a temporada começar.
- Ela termina. O último passo precisa ser capaz de separar quaisquer duas equipes, nem que seja uma partida de desempate ou um sorteio. Uma lista que pode se esgotar é uma lista que vai se esgotar, normalmente na temporada que mais importa.
Por que duas equipes terminam empatadas
Acontece com mais frequência do que as pessoas esperam, por motivos comuns.
- Temporadas curtas. Uma divisão de dez rodadas tem muito menos totais de pontos distintos disponíveis do que uma de vinte e duas, então os empates são comuns, e não raros.
- Empates em jogo. Num esporte em que os empates são frequentes, as equipes se aglomeram.
- Tabelas desiguais. Desistências, folgas, derrotas por W.O. e rodadas perdidas por chuva fazem duas equipes terminarem a temporada tendo jogado números diferentes de partidas. É a maior causa isolada de uma classificação que parece injusta e é o motivo de existirem critérios baseados em médias.
- Competições equilibradas. Uma divisão bem graduada é feita para produzir chegadas apertadas. Parabéns: agora você precisa de um critério de desempate.

Os critérios, em linguagem simples
Estas são as medidas que as competições costumam usar. Cada uma é um número que você consegue calcular a partir de resultados já registrados, e é exatamente por isso que funcionam como critérios de desempate.
| Critério | O que mede | Quando ajuda |
|---|---|---|
| Total de pontos | Pontos da competição acumulados | A ordenação principal de quase toda liga |
| Média de pontos por partida | Total de pontos dividido pelas partidas jogadas | Temporadas em que as equipes jogam números desiguais de jogos |
| Número de vitórias | Partidas vencidas de fato | Premia vencer em vez de acumular empates |
| Percentual de vitórias | Vitórias divididas pelas partidas jogadas | Tabelas desiguais, em que as vitórias brutas enganariam |
| Saldo de gols ou de pontos | Marcados menos sofridos | O segundo critério mais comum nos esportes de gols |
| Média de saldo por partida | Saldo dividido pelas partidas jogadas | De novo, tabelas desiguais |
| Gols ou pontos marcados | Total marcado, ignorando o sofrido | Premia o jogo ofensivo; um terceiro critério comum |
| Gols ou pontos sofridos | Total sofrido, do menor para o maior | Premia a defesa; usado onde goleadas distorcem |
| Percentual | Uma razão entre o marcado e o sofrido | Esportes de muitos pontos, em que o saldo se distorce |
| Número de empates | Partidas empatadas | Raro, mas usado onde o empate é de fato valorizado |
| Número de derrotas | Partidas perdidas, das menos para as mais | Útil junto com contagens desiguais de jogos |
| Partidas jogadas | Jogos efetivamente concluídos | Raramente decisivo; às vezes usado como passo de conferência |
| Confronto direto | O resultado ou os resultados entre as equipes empatadas | Intuitivo, popular e problemático: veja abaixo |
Algumas observações que poupam discussões depois.
Saldo e marcados não são a mesma coisa. Uma equipe que vence por 40 a 10 e perde por 12 a 14 tem um saldo de mais vinte e oito e um total marcado de cinquenta e dois. Outra equipe pode ter o mesmo saldo marcando muito mais. Qual das duas você premia é uma escolha de valores sobre o esporte que você organiza, não uma escolha técnica.
Sofridos, do menor para o maior, é o ponto fora da curva. Todos os outros critérios da lista ordenam do maior para o menor. Se o seu regulamento lista critérios sem indicar a direção, alguém um dia vai lê-lo ao contrário.
Os critérios baseados em médias existem para um problema específico. Se todas as equipes da divisão jogam o mesmo número de partidas, a média de pontos por partida classifica as equipes de forma idêntica ao total de pontos e não acrescenta nada. No momento em que a tabela fica desigual (um clube que desistiu, uma folga que só algumas equipes têm, uma rodada abandonada em um local), as médias impedem que uma equipe seja punida por jogos que nunca teve chance de disputar.
Qual ordem serve para qual esporte
Não existe uma resposta certa universal, mas há padrões reconhecíveis.
Esportes de gols com placares modestos (futebol, hóquei, futsal, polo aquático) quase sempre usam total de pontos, depois saldo de gols, depois gols marcados. Os placares são pequenos o bastante para o saldo ser significativo e não ser facilmente distorcido por um único resultado desequilibrado.
Esportes de muitos pontos (o futebol australiano, o Australian rules, é o caso óbvio) tendem a usar o percentual em vez do saldo, porque uma única vitória por 100 pontos dominaria a coluna do saldo pelo resto da temporada. O percentual comprime isso.
Esportes com empates frequentes podem colocar o número de vitórias acima do saldo, com o raciocínio de que uma temporada de vitórias e derrotas deve valer mais do que uma de empates mesmo quando os pontos terminam iguais.
Competições com tabelas desiguais (divisões sociais, divisões com uma equipe que desistiu, temporadas recortadas pelo clima) devem considerar seriamente a média de pontos por partida como ordenação principal, e não apenas como desempate. É a forma honesta de comparar uma equipe que jogou catorze partidas com uma que jogou onze.
Esportes por sets ou por entradas pedem um momento de reflexão, porque "marcados" e "sofridos" podem significar sets, games, pontos, corridas ou eliminações, conforme os seus resultados são registrados. Decida qual deles a classificação usa e diga isso explicitamente. Nosso guia sobre como configurar quartos, tempos, sets e entradas mostra como registrar os números de base de forma consistente, o que é pré-requisito para qualquer um destes critérios ser confiável.
Percentual, sem ansiedade com a matemática
O percentual é uma razão entre o que uma equipe marcou e o que sofreu, expressa como um número. Existe porque o saldo bruto pune e premia goleadas demais em esportes cujos placares chegam a três algarismos.
O que ninguém conta é que há mais de uma convenção para a aritmética. Uma forma amplamente usada divide o que você marcou pelo que sofreu, de modo que uma equipe com placares equilibrados marca 100. Outra divide o que você marcou pelo total de marcados mais sofridos, de modo que placares equilibrados marcam 50. As duas são legítimas e ordenam as equipes do mesmo jeito (quem está à frente numa está à frente na outra), mas o número na página é completamente diferente, e um torcedor que cresceu com uma vai ler a outra errado à primeira vista.
Então escreva a fórmula no regulamento. Literalmente a fórmula, não a palavra. "Percentual significa pontos marcados divididos por pontos sofridos, multiplicados por 100" é uma linha e encerra a discussão antes que ela comece.
Dois casos-limite merecem ser nomeados enquanto você está nisso:
- Uma equipe que não sofreu nada. A divisão por zero não tem resposta, então diga o que acontece; o comum é que essa equipe seja colocada acima de todas as outras nesse critério, usando o critério seguinte para separar as equipes que estejam na mesma situação.
- Uma equipe sem partidas concluídas. Diga se ela aparece na classificação e como os W.O. contam para marcados e sofridos. Os W.O. são onde nasce a maioria das disputas sobre percentual.
Confronto direto: querido e problemático
O confronto direto é o critério que o primeiro instinto de todo mundo procura, e por um bom motivo: é a resposta que soa mais justa na sala. Se duas equipes estão empatadas, a que venceu a outra deve terminar acima. Difícil discordar.
É problemático por três razões, todas práticas, e não teóricas.
Ele vira um círculo. Com duas equipes empatadas, o confronto direto funciona lindamente. Com três, é fácil ter A vencendo B, B vencendo C, C vencendo A. Não há vencedor nesse laço, e o regulamento precisa dizer o que acontece em seguida; o mais comum é que o confronto direto seja ignorado por completo quando três ou mais equipes estão empatadas e o critério seguinte se aplique a todas. Escreva essa frase. É a frase que todo mundo esquece.
Ele exige os jogos exatos entre as equipes empatadas. Não os totais da temporada, e sim as partidas específicas. Num turno e returno, as equipes se enfrentaram duas vezes, então você precisa de uma regra para um resultado dividido: é o placar agregado, ou gols fora de casa, ou o confronto direto é simplesmente inconclusivo? Numa temporada com tabela desigual, as duas equipes podem ter se enfrentado uma vez, ou nenhuma, o que torna o critério silenciosamente inaplicável.
É uma minitabela, não um número único. Quando três equipes estão empatadas e você quer usá-lo, o método correto é montar uma tabela pequena só com as partidas entre essas equipes e classificá-las pelos mesmos critérios da classificação principal. É um processo defensável, mas é um processo, não uma consulta.
Se o confronto direto importa para a sua competição, use-o, pois é de fato o critério mais intuitivo que você tem, mas escreva-o com mais cuidado do que os outros.
Confira o que o seu próprio sistema faz com ele, inclusive o nosso. No ClubHelix, o confronto direto é um critério que você coloca na ordem como qualquer outro, e ele é aplicado: as equipes ainda empatadas em tudo o que está acima dele são separadas pelas partidas entre si, pontuadas com a tabela de pontos da própria competição. Onde três ou mais equipes estão empatadas, ele monta a minitabela descrita abaixo em vez de declarar um laço, então sempre devolve uma ordem. O que nenhuma classificação pode decidir por você é se essa é a ordem que o seu regulamento pretendia: um laço desfeito por uma minitabela é uma resposta defensável, não a única, e um turno e returno dividido pode deixar duas equipes genuinamente inseparáveis nessas partidas. Então escreva a regra mesmo assim, diga com clareza qual critério a sua competição trata como final e garanta que quem publica a classificação saiba explicar o último passo. Uma competição que documentou isso nunca está discutindo o assunto em setembro.
Publique a ordem antes da temporada, não durante
Uma regra de desempate publicada na décima oitava rodada é uma decisão. A mesma regra publicada em fevereiro é uma regra. Essa é toda a diferença, e ela vale muito quando uma vaga nas finais está em jogo.
A versão prática:
- Decida a ordem completa na mesma reunião que aprova a tabela de jogos. É um item de pauta de cinco minutos em fevereiro e de duas horas em setembro.
- Coloque no regulamento, e não apenas numa ata da diretoria.
- Publique na página da competição no seu site, ao lado da própria classificação, para que qualquer pessoa lendo a tabela veja a regra que a produziu.
- Envie aos clubes com o pacote de pré-temporada, junto com a tabela de jogos e a nota de pontuação.
- Nunca mude no meio da temporada. Se descobrir um defeito genuíno, documente o problema, aplique a regra existente na temporada atual e corrija para o ano que vem. Mudar a regra com a classificação em andamento é como um erro corrigível vira uma disputa formal.
Se a sua entidade dirigente publica uma ordem-padrão para o seu esporte, adote-a em vez de inventar a sua. A coerência com o restante do esporte vale mais do que uma regra marginalmente melhor e poupa você de explicar uma variação local a cada clube que entra. Nosso guia sobre prestar contas à sua entidade dirigente cobre o hábito mais amplo de manter suas regras locais alinhadas com as dela.
O que fazer quando os critérios ainda empatam
Toda lista precisa de um passo final que não pode falhar. Os candidatos habituais:
- Contagem regressiva de resultados. Voltar por uma sequência definida: o resultado da última partida entre as equipes, depois o anterior, ou uma comparação dos resultados contra os adversários comuns mais bem colocados. É transparente, mas precisa ser descrita com precisão, porque "contagem regressiva" sozinha não significa nada.
- Uma partida de desempate. O desfecho mais limpo para as equipes e o mais caro para a associação: um local, árbitros, uma data que não existe numa tabela de jogos cheia. Vale reservá-la para as posições que decidem a vaga nas finais, e não para o décimo primeiro e o décimo segundo lugares.
- Um sorteio ou cara ou coroa, conduzido abertamente. Parece arbitrário porque é, e ainda assim é muito melhor do que uma discussão sem solução. Se usá-lo, diga no regulamento quem o conduz, quem deve estar presente ou ser convidado e que o resultado é registrado em ata.
- As duas equipes classificadas em igualdade. Viável para uma posição no meio da tabela que não decide nada. Não é viável para uma vaga nas finais.
Diga qual se aplica e a quais posições. Um padrão comum e sensato: uma partida de desempate para uma posição que determina a vaga nas finais, um sorteio conduzido na presença dos dois clubes para todo o resto.
Escrevendo a regra no regulamento
Mire numa cláusula que um voluntário possa aplicar sem telefonar para ninguém. Algo neste formato:
Quando duas ou mais equipes estiverem iguais em pontos da competição, suas posições na classificação serão determinadas pelos critérios a seguir, aplicados em ordem até que as equipes sejam separadas: (a) saldo de gols, sendo gols marcados menos gols sofridos, do maior para o menor; (b) gols marcados, do maior para o menor; (c) o resultado da partida ou das partidas disputadas entre as equipes empatadas, quando todas as equipes empatadas tiverem se enfrentado um número igual de vezes; (d) se as equipes continuarem iguais e a posição determinar a classificação para as finais, uma partida de desempate em local e horário definidos pela associação; caso contrário, (e) um sorteio conduzido pelo gerente da competição na presença de um representante de cada clube afetado, registrado em ata.
Seja qual for o texto que você adotar, confira-o com esta lista:
- Cada critério indica sua direção (do maior para o menor, do menor para o maior).
- Cada critério indica sua fórmula, quando houver uma, sobretudo o percentual.
- A cláusula diz o que acontece com três ou mais equipes empatadas, e não só com duas.
- A cláusula diz como W.O., desistências e partidas abandonadas contam para marcados, sofridos e partidas jogadas.
- A cláusula termina em algo que não pode empatar por si só.
- Alguém que nunca organizou uma competição consegue segui-la com uma classificação à frente.
Isto é informação geral, não aconselhamento jurídico. Se o seu regulamento está sob um estatuto, uma lei de constituição de entidades ou as regras de uma entidade dirigente, peça a quem costuma revisar suas regras que confira o texto final antes de adotá-lo.
Definindo a ordem na sua competição
As competições do ClubHelix são ligas e divisões com tabelas de jogos e calendários publicados, resultados lançados uma só vez e classificações que se calculam sozinhas, o que significa que a ordem dos critérios de desempate não é uma fórmula de planilha que alguém tem de manter: é uma configuração da competição.
O editor de critérios de desempate da classificação permite que um administrador ordene os critérios de uma competição, com predefinições de preenchimento rápido para configurações comuns. Os critérios disponíveis são total de pontos, média de pontos por partida, resultado do confronto direto, número de vitórias, percentual de vitórias, saldo de gols ou de pontos, média de saldo por partida, gols ou pontos marcados, gols ou pontos sofridos, percentual em qualquer das convenções, pontos de bônus, ajuste manual, número de empates, número de derrotas e partidas jogadas. Defina-os na ordem que o seu regulamento descreve e a classificação publicada segue a mesma ordem do seu livro de regras, confronto direto incluído.
Dois hábitos fazem isso valer a pena:
- Defina a ordem antes de lançar o primeiro resultado. Uma classificação que se reordena na nona rodada porque alguém mudou os critérios é uma classificação em que ninguém volta a confiar.
- Faça a classificação e o regulamento dizerem a mesma coisa. Se você não consegue expressar o seu regulamento na lista de critérios, isso costuma ser sinal de que o regulamento é ambíguo, e não sofisticado.
Os próprios resultados chegam pelo centro de partidas ao vivo: placares ao vivo, escalações publicadas quando fechadas, transmissões incorporadas de uma lista autorizada e relatos de partida em cada página de jogo, de modo que os números que alimentam a classificação são os números que o público já viu subirem. Se você ainda toca tudo numa planilha compartilhada, nossa comparação entre tabelas em planilha e software de competições é a versão honesta dessa troca.
Perguntas frequentes
Qual é a ordem de desempate mais comum?
Total de pontos, depois saldo de gols ou de pontos, depois gols ou pontos marcados é a sequência mais usada nos esportes coletivos de gols, com o confronto direto às vezes inserido depois dos pontos. Os esportes de muitos pontos costumam usar o percentual no lugar do saldo. Confira o que a sua própria entidade dirigente especifica antes de adotar qualquer uma, porque combinar com o restante do seu esporte vale mais do que uma regra local um pouco mais esperta.
O percentual é melhor do que o saldo de pontos?
Nenhum é melhor em geral; servem a padrões de pontuação diferentes. O saldo funciona bem quando os placares são pequenos, porque um resultado desequilibrado não consegue dominar a coluna. O percentual serve a esportes de muitos pontos, porque expressa a pontuação como uma razão e comprime o efeito de uma única vitória enorme.
Como funciona o confronto direto quando três equipes estão empatadas?
Muitas vezes ele não pode ser aplicado, porque os resultados entre três equipes podem formar um laço sem vencedor. A resposta habitual é escrever no regulamento que o confronto direto é ignorado sempre que três ou mais equipes estão iguais e que o critério seguinte se aplica a todas. Se você quiser usá-lo, monte uma tabela pequena só com as partidas entre as equipes empatadas e classifique-as pelos mesmos critérios da classificação principal.
Podemos mudar a regra de desempate durante a temporada?
Pode, mas não deve. Uma regra mudada com a classificação em andamento parece uma regra mudada para produzir um resultado, seja qual for a intenção, e é o caminho mais rápido de um problema técnico para uma disputa formal. Aplique a regra existente na temporada atual, documente o defeito e corrija na entressafra.
O que acontece se uma equipe desiste no meio da temporada?
O regulamento deve dizer, porque isso afeta muito mais do que o desempate: se as partidas concluídas contra essa equipe valem, são anuladas ou são convertidas em um resultado designado, e como as partidas removidas contam para marcados, sofridos e partidas jogadas. Quando as equipes jogaram números diferentes de partidas, critérios baseados em médias, como a média de pontos por partida, ficam muito mais justos do que os totais brutos.
Precisamos de um critério de desempate se ninguém nunca termina empatado?
Sim, e a temporada em que você o pular é a temporada em que vai precisar dele. Escrever a ordem custa um item de pauta antes de a tabela de jogos ser aprovada e transforma uma possível discussão em uma consulta. A regra que você nunca precisa usar é a regra mais barata que você jamais vai escrever.
Decida a ordem cedo, escreva as fórmulas e coloque a regra na página, ao lado da classificação. Assim, quando a décima oitava rodada terminar empatada, não haverá nada a decidir, apenas algo a ler.